萌え萌え速報

アニメ・ゲーム等ニュースのまとめブログです。

    ゲーム


    1: yomiφ ★ : 2013/05/22(水) 23:35:30.04 ID:???
     GREEが突然、中国からの撤退を決定し、中国でも大きなニュースになっている。
    同社が先日、発表した2013年1~3月期の連結決算では、純利益が前年同期比65%も減少。
    テコ入れのため、中国からの撤退を決めたようだ。北京にある同社中国オフィスは
    6月28日に全業務を終了させると発表したが、130人あまりの従業員の補償や
    処遇をめぐっては、同社役員が従業員に囲まれて吊し上げを喰らうなど(中国メディア)、
    ひと波乱ありそうだ。

     そんななか、北京の夕刊紙『京華時報』(21日付)によると、従業員が同紙の取材に応じ、
    補償内容の一部が明らかになったという。GREE側が提示した補償内容は、
    「勤続年数×年収」プラス、2~3か月分の給与を合算した金額を支払うというもの。
    ただし、GREE中国は2011年7月にオフィスを開設しており、勤続年数がどう計算されるかは不明だという。
    さらに同社では従業員の残業が多く、提示された補償内容に不満を持つ者も出てきそうで、
    加えて妊娠中の社員の補償額の計算方法などもまだ決っていないという。

     気になる撤退の理由だが、『京華時報』は従業員の証言として、
    「8か月の開発期間と4000万元(約6億4000万円)の開発費をかけて作成した携帯ゲーム
    『栄誉征途(英語名:Crystal Throne)』)が不振に終わったからだ」と報じている。
    各オンラインゲームサイトでは、1日あたりの収益が1000元(約1万6000円)にも
    満たなかったという。結局、同社はわずか3週間でベータ版の提供を中止した。

     中国では、前の胡錦濤政権時代から、貧富格差の是正と、外国からの圧力もあり、
    労働者の権利保護に関する法律を強化してきた。日系企業も尖閣問題のあった
    昨年の夏以降、撤退を決断したところも少なくはないが、中国人労働者の補償問題は
    「頭の痛い問題」となっている。例えば、撤退を決めた日本料理店の中国人ウェイトレスが、
    弁護士を引き連れて法律で決められた「経済補償金」を要求する例なども後を絶たない。

     GREE中国側は「補償内容に不満な従業員はごく一部」と同紙に回答しているが、
    労働者の権利を重視する当局の昨今の姿勢と、外資系企業ということもあり、
    市政府の仲裁や裁判になったら、従業員に有利な「大岡裁き」になることも考えられる。
    「ソーシャルゲームの巨人」の中国からの撤退には、進出日本企業の多くが
    その成り行きに注視している

    http://nikkan-spa.jp/443462

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    1: あやめφ ★ : 2013/05/19(日) 20:09:52.11 ID:???
    STORY
    A.D.2199 Dec
    一年の締め括り、街は新年への期待で活気づいていた。
    そんな最中をSS級の統制機構反逆者にして史上最高額の賞金首、「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」が
    第十三階層都市「カグツチ」に出現したという情報が走り抜ける。

    対象「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」は別名「死神」と称され、その行動目的は統制機構の
    壊滅といわれている。
    対象に懸けられた高額な賞金や彼の所有する絶対無比の力を持つ魔道書を狙い、
    様々な者達がここ第十三階層都市「カグツチ」に集結する。

    スタッフ
    原作:ARC SYSTEM WORKS
    監修:森利道
    監督:橘秀樹
    監督協力:水島精二
    シリーズ構成:赤尾でこ
    脚本:赤尾でこ、高橋龍也
    キャラクターデザイン・総作画監督:下谷智之
    美術監督:池田繁美(アトリエムサ)
    色彩設計:のぼりはるこ(緋和)
    撮影監督:林コージロー(グラフィニカ)
    編集:吉武将人(グラフィニカ)
    音響監督:土屋雅紀
    音響制作:スタジオマウス
    音楽制作:ランティス
    アニメーション制作:teamKG、フッズ エンタテインメント

    BLAZBLUE ANIME OFFICIAL SITE
    http://blazblue-am.jp/
    BLAZBLUE OFFICIAL PORTAL SITE
    http://blazblue.jp/

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    1: フッ化水素酸φ ★ : 2013/05/19(日) 01:26:21.83 ID:???
    「パズドラをもっと効率よく攻略したい」、「コンボを連発してみたい」、「魔法石を一気にゲットしたい」……
    そんなユーザーのニーズに応え、密かな人気となっているのが、パズドラのチートツール。チート(cheat)とは英語で
    「ズル」あるいは「騙す」を意味する言葉。決して万人にオススメできる攻略法とは言えないが、当サイトでも記事化した
    「パズドラCombo」は50万ダウンロード突破の大人気となっている。

    そんな中、新たなチートツールとして注目のアンドロイドアプリが「PazDof パズドフ for Android」だ。

    このパズドフも「パズドラCombo」と似ており、スクリーンショットを撮影→コンボルートの表示という流れは同じ。
    だが、ルートの解析が非常に素早く、表示の仕方が非常に分かりやすいのが特徴。平均7.5コンボ、「ラーのスキル
    発動率が95%を超える」と言えば、熱心なパズドラファンならその威力が分かるだろう。

    筆者も実際に試してみたところ、導入するだけで降臨系ダンジョンもラクラク突破できた。アプリ説明文には「開発3週間目の
    試作品です」とあるが、使い勝手は抜群と言っていいだろう。

    ユーザーレビューを確認してみると、

    「ずっと探してたアプリにたどり着いたって感じです。 こんなアプリがあっていいのかってぐらいです(笑) 」
    「これのおかげでクリアできなかったダンジョンもクリアできました。本当にありがとうございます」

    と、絶賛のコメントが相次いでいる。

    開発者のブログによると「パズドラは、後半戦では4コンボくらい出せるのを想定して作られてるみたいですが、
    『そんなん出せないよ・・・』という人の声が開発のキッカケでした」とのこと。もともと思考エンジンや人工知能などに
    興味があった方のようで、日々の研究の様子を記したブログにはかなり学術的な雰囲気が漂っている。

    しかし、あまりにもマニアックなツールなので一部からは「使い方が分からない」という声も出ている。「PazDof」を
    利用するにはまず、スクリーンショットが保存されるフォルダを設定し、さらに保存したスクリーンショットが正常に解析で
    きるよう「Cap_Y」の値を調整しなければならない。設定メニューも全て英語表記なので、初心者にはとっつきづらいかも
    知れないが、説明文をよく読んだ上で使用してほしい。

    そんな具合に、もはやチートツールの枠を超え"パズドラ上で思考エンジンを体感するアプリ"とも思えるアンドロイドアプリが
    「PazDof パズドフ for Android」。とことんパズドラを究めたい、というユーザーは一度試してみるのもアリかもしれない。


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    http://news.livedoor.com/article/detail/7684989/

    【本気のマニアだけにお薦めの“パズドラ攻略”アプリ 「パズドフ」の実力】の続きを読む


    1: しいたけφ ★ : 2013/05/18(土) 08:16:20.89 ID:???
     
    昨日、とある取材を受けたときに、先週くらいにツイッターで盛り上がっている話題というのを聞きました。
    その話題とは
    「ファミコンって当時、1秒間に15フレームだったんで高橋名人の1秒間16連射って意味ないんですよw」
    という内容でした。

    これについては、今から5年ほど前にやったイベントでも、私が言っていたので、間違いでは無いのです。
    私としては今更感があるのですけども、変な風になってもいけないので、私なりの解説をしてみたいと思います。
    専門的に説明すると、細かな説明をしなければいけなくなるのですが、ここでは一般の方にも分かる
    位にさせていただきますので、細かな疑問点が生じた方はご容赦ください。
    それとここで説明に使うゲームは、「スターフォース」と「スターソルジャー」の事であり、
    それ以外のゲーム、例えば「ハイパーオリンピック」や「迷宮組曲」のオープニングの
    連射測定機能の場合とは異なります。
    さて、コンピュータゲームというのは、信号のやりとりによって、その動作が決まっていきます。
    方向キーの右を押せば、自機は右へ移動しますし、AかBボタンを押せば、
    ショットを一回の押す動作につき、1ショット撃つことが出来ます。

    この動きをさせるためには、コンピュータ側から、「ボタンを押しますか?」という様な
    問い合わせを出す必要があります。
    その問い合わせがあった時に、Aボタンが押されていたら、押されていたという情報が
    コンピュータ側に送られて、そのボタン信号に合った動きを行うのです。

    逆に言えば、コンピューター側からの問い合わせが無い限り、
    どんなにボタンを押しても、反応する事は無いのです。

    イカソースは1日1時間
    http://ameblo.jp/meijin16shot/entry-11532160451.html

    【高橋名人「ファミコン版スターフォースで16発打っても意味がなかった」「実は17連射してた」】の続きを読む


    1: オムコシφ ★ : 2013/05/17(金) 10:56:17.27 ID:???
    スマートフォン向けの超人気ゲーム「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)をめぐり、一部のユーザーが「一斉ログインしてシステム障害を発生させよう」とネット上で呼びかけ、騒動となった。

    パズドラではこれまで、システム障害による不具合があるたびに、ユーザーに「お詫びアイテム」を無料で配布するのが慣例となっていた。
    今回の「一斉ログイン」の呼びかけは、この「お詫びアイテム」を獲得することを期待して、ユーザーたちが意図的にシステム障害を発生させようという狙いなのだそうだ。

    運営元のガンホー・オンライン・エンターテイメントは公式サイトで「絶対に行わないで」と発表。
    ユーザーが意図的に不具合を生じさせた場合には「お詫び」はしないとしたうえで、悪質なものについては「法的措置」も検討するとしている。
    ノリで参加してしまった人もいただろうが、ツイッターなどで「攻撃」を呼びかけていたユーザーたちは、罪に問われたりしないのだろうか。岩永利彦弁護士に聞いた。

    ●犯罪になる可能性があるから、絶対にやめるべき

    岩永弁護士は「いくつかのケースが考えられますが、どれも非常に深刻な事態になります」と注意を呼びかける。

    まず最悪のケースから見ていこう。

    (1)攻撃を呼びかけた結果、一斉ログインが起こり、本当にシステム障害まで発生してしまった場合だ。

    「まず、一斉ログインをしたユーザー全員について『電子計算機損壊等業務妨害罪』(刑法234条の2第1項)が成立する可能性があります。
    また呼びかけた人も『教唆犯』といって処罰されます」

    (2)一斉ログインはあったが、システム障害は起きなかったら?

    「この犯罪に関しては、2011年から『未遂』も処罰されることになりました(刑法234条の2第2項)。
    未遂の教唆犯も処罰されます」

    (3)「呼びかけ」はあったが、一斉ログインが起きなかった場合は?

    「一斉ログイン行為が始まってすらいない(着手がない)ので、『電子計算機損壊等業務妨害』には該当しないでしょう。
    ただ、このような『呼びかけ』があった時点で、ガンホー側はサーバー増強や『一斉ログインをしないで』という広告を出すなどの対策をする必要があります。
    そうすれば通常業務に支障が出る。
    つまり、高い可能性で『呼びかけ』自体が『偽計業務妨害(刑法233条後段)』とみなされるでしょう」

    つまりは、どのケースでも「刑法で罰せられる」可能性があるということだ。 岩永弁護士はさらに、会社から多額の損害賠償請求が行われる可能性についても示唆する。

    「例えば対策の一環として、ガンホー側が本来不要なサーバーを買わなければならなかった場合、その費用が考えられます。
    またこの騒動で新規の入会者が減ったり、また既存ユーザーがアクセスをためらって売上が減少したら、その分の金額を賠償請求される可能性があります」

    たかだか「お詫びアイテム」のために、「犯罪」や「多額の賠償」といった危ない橋を渡るのは、とてもではないがわりに合わない。
    ここはゲーマーらしく、リスク自体をしっかり回避しておきたいところだ。

    (弁護士ドットコム トピックス編集部)

    【取材協力弁護士】
    岩永 利彦(いわなが・としひこ)弁護士
    ネット等のIT系やモノ作り系の技術法務、知的財産権の問題に詳しい。
    メーカーでのエンジニア、法務・知財部での弁理士を経て、弁護士登録した理系弁護士。
    事務所名:岩永総合法律事務所

    http://getnews.jp/archives/341519

    【パズドラへの「同時ログイン攻撃」 ネットで呼びかけたら罪になる?】の続きを読む

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