1: yomiφ ★ : 2013/12/22(日) 22:08:23.08 ID:???
 【ソウル聯合ニュース】ソニー・コンピュータエンタテインメント・コリア(SCEK)が17日に
韓国で発売した新型ゲーム機「プレイステーション4(PS4)」が爆発的な人気を集めている。
韓国のゲーム業界再編の動きにも影響を与えそうだ。

 同社は22日、PS4がほとんどの売り場で品薄となっていると伝えた。地域別の販売台数を
公表していないため韓国での販売台数は明らかにされていないが、初回供給分はすでに
品切れになっているとされる。

◇モバイルゲーム人気で裾野拡大

 PS4の爆発的人気は予想外というのがゲーム業界の反応だ。

 家庭用ゲーム機が中心の欧米などとは異なり韓国のゲーム市場はパソコン用オンラインゲームが
主流で、最近はスマートフォン(多機能携帯電話)などモバイル機器を使ったゲームが
新たに人気を集めている。

 業界ではPS4の人気はモバイルゲームなどの広まりでゲームに対する拒否感が薄れたことが
要因の一つとみている。無料通話・メッセージアプリケーション「カカオトーク」の
ゲームアプリケーション「エニパン」が昨年下半期に韓国で国民的な人気となり、
普段ゲームをしない年齢層にも広まったことで、社会的にゲームに対する抵抗感が減った。
このような背景から高まったゲームへの関心が自然に家庭用ゲーム機に向いたと分析される。

 家庭用ゲーム機の「不毛地帯」とされる韓国でPS4が話題となったことで、業界では韓国も
家庭用ゲーム機の開発に乗り出すべきとの指摘が出ている。

◇7年ぶりの新型発売で注目

 PS4が前作のPS3から7年ぶりに発売されたことも人気の理由の一つとみられている。

 7年前に学生だったゲームファンが現在は購買力のある社会人となったため、高い関心を
集めているようだ。PS4発売イベント会場の前で7日前から待っていた購入者の第1号との
男性も幼い頃から家庭用ゲーム機に親しんできた。

 8年ぶりに刷新された米マイクロソフトの家庭用ゲーム機「XboxOne(エックスボックス・ワン)」が
発売を控えていたことも影響したとみられる。
ソニー関係者は「PS4とXboxOneが7~8年ぶりにほぼ同時に発売され家庭用ゲーム機に
対する関心が集中した」と説明した。

◇ゲーム市場拡大に期待

 パソコン用オンラインゲームやモバイルゲーム中心の韓国市場で家庭用ゲーム機が
占める割合が飛躍的に拡大する可能性は高くないと予想される。ただ、家庭用ゲーム機の
販売増加がゲーム市場全体の規模拡大をけん引するものと期待される。

 韓国のゲームに対する規制が家庭用ゲーム機の発展を妨げたとの指摘も出ており、
ゲーム規制が今後、争点に浮上する可能性もある。

 PS4は11月15日の北米発売からわずか24時間で販売台数100万台を突破。
今月初めまでに計210万台以上を売り上げ、ゲーム市場で新たな記録を打ち立てた。
アンドリュー・ハウス社長は来年3月までに500万台販売するとの目標を発表しているが、
日本でまだ発売されていないこともあり、目標を大幅に上回る可能性もある。

http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2013/12/22/2013122200838.html

2: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:10:12.83 ID:ecpgA5QT
ウリステ?
売り捨て、みたいだな

3: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:11:54.10 ID:1xoWOZ5u
これは法則発動の兆し

4: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:21:18.00 ID:o4sGvHuB
たいしたソフトも出ていないだろうに
よく買う気になるな

5: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:21:35.53 ID:L61+umfU
http://summary.fc2.com/summary.php?summary_cd=256399
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6: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:21:48.86 ID:MNyTnY3k
mgoが出たら買うで

7: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:22:17.06 ID:RQEP7A6T
AMDのCPUだからリバエンしてパクるニダ

8: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:24:16.54 ID:Dy49cGTW
正直、今やもうPCと変わらないからね、AMDやサムソンが天下とっても驚かない

9: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:26:22.97 ID:EfBOJ/vo
ゲーム市場はもう特許関連でがちがちに固められてるから
新規参入は難しい

11: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:32:52.09 ID:36GctVqR
>>9
そこでパクリのチョン登場っすよw

10: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:29:28.18 ID:ywx+RWMe
GT6 は なんで PS4で出さなかったの?

12: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:38:48.09 ID:70y3xydk
PSの起源は韓国ニダ。

13: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:39:06.18 ID:LFJZrNOu
>業界では韓国も家庭用ゲーム機の開発に乗り出すべきとの指摘が出ている。

なぜ韓国ではネトゲが主流になったのか、その理由を考えたら家庭用ゲーム開発なんてとてもじゃないが出来ない
開発する側も携帯機ならともかく据え置き機の莫大な開発費や開発期間考えたらとてもじゃないが割が合わない

14: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:45:18.76 ID:8jUDN8Vt
WiiU蚊帳の外だなぁ…もう枯れた技術の水平思考が通じない時代になってる。いち早く最新技術を織り込んだとこが勝つ

15: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:48:21.72 ID:2eyORb+e
パクリチョンに気をつけんとな

16: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 22:49:24.04 ID:+hcXbhOJ
しかし日本は艦これに夢中であった

17: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 23:04:40.84 ID:4uoIkX+i
実はプレステは韓国が創ったって言えばすむことじゃんw

18: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 23:11:07.39 ID:EKzuhuwN
具体的な数字が何一つないが本当に韓国で売れてんのかね
今までに比べればって前提のもとな感じ

19: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 23:23:08.65 ID:kUD2Znpc
もう割れてんのw

20: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 23:32:11.63 ID:iYKSwDJq
威力棒でも作るんか

21: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 23:32:22.21 ID:mxFeyD4W
チョニーーーーーーーーーーwwwwwwwwwww

22: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 23:32:38.97 ID:FR8BIdBX
また携帯ゲーム機に参入すんじゃなくて家庭用に参入する気なのか

23: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 23:38:34.15 ID:o3Srsd9E
日本が成功するとすぐにパクって市場を奪うのが韓国だが
ゲーム機だけはうまくいかないな

24: なまえないよぉ~ : 2013/12/22(日) 23:47:41.26 ID:3PjB1GvN
日本嫌いなんだろ
日本製品なんか買ってんなよクソ喰い民族

29: なまえないよぉ~ : 2013/12/23(月) 01:17:25.52 ID:XyR+IT0u
>>24
ほんとに売れてたら台数伏せないんじゃないか
他はともかくここは怪しい

25: なまえないよぉ~ : 2013/12/23(月) 00:28:32.55 ID:DpJwyNCR
ウリジナル

26: なまえないよぉ~ : 2013/12/23(月) 00:37:20.37 ID:yNIaYdlt
そのうちプレステ韓国起源説が出てきそうだ。

27: なまえないよぉ~ : 2013/12/23(月) 00:47:35.27 ID:t5H8SJi0
ゴキチョン

28: なまえないよぉ~ : 2013/12/23(月) 00:55:57.47 ID:wIN9I6Y9
円安ウォン高でps4凄い割安感あるんだろ
だだそれだけのこと

30: なまえないよぉ~ : 2013/12/23(月) 01:33:09.64 ID:JObeqrkI
もう絶対にチョンに流出させるなよ
企業も技術者を大切にしろ
技術者も目先のつまらん利益のために反日国に身を売るな

31: なまえないよぉ~ : 2013/12/23(月) 01:44:44.07 ID:8rdDCsvG
>>30
三星がゲーム機出さないのはもはや単なる営業判断でしょ、そのくらいの人材は既にソニーから引き抜きつくしてるし。
ハードは事体はあんまり利益出ないのが分かってるから。

33: なまえないよぉ~ : 2013/12/23(月) 01:56:35.89 ID:SD7OP6dr
>>31
昔はパクれなかったかもしれんけど、PS4は既存部品の寄せ集めみたいだから、
作るだけなら韓国企業でも可能だろうな。

でも、ゲーム機ってのは売ったら終わりじゃなく、
アフターサービスこそがある意味じゃ本番。
面白いソフトを揃えることが最大のそれだけど、
最近はネット・通信サービスの充実も、欠かせなくなった。

それを韓国企業が、独自に国際規模で出来るのか、疑問ではある。
競合相手になるから、MSの手助けはまったく期待できんしな。

32: なまえないよぉ~ : 2013/12/23(月) 01:51:59.73 ID:IP1mzaY8
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